Sajarah Lengkep FromSoftware: Ti King's Field dugi ka Elden Ring
Saeutik pisan studio pamekaran anu dihormat pisan ku FromSoftwareAnu mimitina salaku perusahaan Jepang anu teu dikenal anu ngembangkeun parangkat lunak produktivitas bisnis parantos robih janten arsiték anu teu tiasa dibantah tina lanskap RPG aksi modéren. Dina taun 2026, kaulinan maranéhanana henteu ngan ukur rilis anu diantisipasi pisan; éta mangrupikeun acara budaya monumental anu nangtukeun tren industri sareng ngarobih deui kumaha urang nyanghareupan kasusah, carita lingkungan, sareng desain kaulinan.
Ngartos kana naékna météor ieu meryogikeun perjalanan ngaliwatan sababaraha dasawarsa uji coba, kasalahan, sareng visi kreatif anu teu robah. Ti asal-usul 32-bit anu kikuk tapi ambisius, ngaliwatan jerona mékanis kaulinan tarung mecha maranéhanana, dugi ka nyiptakeun genre anu berpengaruh pisan anu sacara harfiah nyandang namina—ieu mangrupikeun sajarah kronologis lengkep tina évolusi FromSoftware.
Takeaways konci (2026)
- Asal-usul Anu Teu Dipikaresep: FromSoftware diadegkeun dina taun 1986 pikeun ngembangkeun parangkat lunak produktivitas B2B, anu misah pisan tina industri gim vidéo dugi ka taun 1994.
- Tulang Tonggong Mecha: Sateuacan RPG fantasi, anu tiasa disaluyukeun pisan Armored Core séri éta bertindak salaku pondasi kauangan utama studio.
- Jaman Miyazaki: Hidetaka Miyazaki ngagabung salaku coder sareng ngambil alih prototipe anu gagal, ngarobihna janten Jiwa Siluman sareng salamina ngarobih arah studio.
- Définisi Genre: Kasuksésan jiwa Dark ngalahirkeun genre "Soulslike", ngadegkeun standar industri pikeun carita lingkungan sareng tarung anu ngahukum tapi adil.
- Fenomena Cincin Elden: Ngembangna kana desain dunya kabuka ngaluncurkeun studio kana arus utama, ngancurkeun rekor penjualan sareng nguatkeun status legendarisna.
Bantahan: Tumbu anu disayogikeun di dieu mangrupikeun tautan afiliasi. Upami anjeun milih ngagunakeunana, kuring tiasa nampi komisi ti anu gaduh platform, tanpa biaya tambahan pikeun anjeun. Ieu ngabantosan ngadukung padamelan abdi sareng ngamungkinkeun kuring pikeun terus nyayogikeun eusi anu berharga. Hatur nuhun!
1986-1994: Asal-usul FromSoftware sareng King's Field
Sateuacan aya naga, dewa, sareng témbok kabut, FromSoftware mangrupikeun perusahaan anu dikhususkeun pikeun parangkat lunak tatanén sareng bisnis. Diadegkeun dina taun 1986 ku Naotoshi Zin, perusahaan ieu ngan ukur ngalih ka arah hiburan nalika kamampuan perangkat keras komputer pribadi sareng peluncuran PlayStation Sony anu bakal datang nawiskeun kamungkinan rendering 3D anu énggal.
Judul debut maranéhanana, Lapang Raja, diluncurkeun di Jepang dina taun 1994 ngan sababaraha minggu saatos PlayStation aslina dirilis. Éta mangrupikeun dungeon crawler jalma kahiji anu suram, nangtang, anu teu gaduh peta sareng henteu nawiskeun pegangan tangan. Sanaos polarisasi kritis dina waktos éta, éta ngadegkeun DNA inti — tarung metodis, estetika fantasi poék, sareng lingkungan labirin anu musuhan — anu bakal terus-terusan disampurnakeun ku studio.
Gameplay King's Field (1994) anu laun sareng metodis sacara jalma kahiji melak bibit pikeun évolusi RPG aksi studio ka hareup.
1997-2008: Era Inti Lapis Baja sareng Judul Ékspériméntal
waktu Lapang Raja ngamimitian asupna kana kaulinan, éta mangrupikeun rilis taun 1997 tina Armored Core anu masihan FromSoftware stabilitas kauangan sareng ngadegkeun aranjeunna salaku pusat kakuatan sistem anu rumit. Waralaba ieu ngamungkinkeun pamaén pikeun ngawangun sareng ngaropea mech sacara saksama, ngimbangan beurat, konsumsi énergi, sareng daya tembak pikeun ngalengkepan misi tentara bayaran. Tarung mecha anu sistemik pisan ieu ngabuktikeun yén FromSoftware henteu sieun nungtut penguasaan téknis ti pamaénna.
Sapanjang ahir taun 90-an sareng 2000-an, FromSoftware bertindak salaku pamekar anu produktif, sakapeung pikaresepeun sareng teu menentu. Aranjeunna ékspérimén dina rupa-rupa genre, ngahasilkeun kaulinan klasik kultus sapertos kaulinan aksi anu endah sacara visual. Otogi: Mitos Sétan, simulator mech multiplayer anu metodis Chromehounds, sareng pamustunganana kéngingkeun hak pikeun ngembangkeun séri aksi siluman ninja anu populér, TenchuJaman ieu nguatkeun reputasi maranéhanana di Jepang pikeun ngutamakeun jerona mékanis sareng suasana anu surem tibatan aksésibilitas anu lega sareng umum.
2009-2014: Jiwa Sétan, Jiwa Poék, sareng Kalahiran hiji Genre
Titik balik dina sajarah FromSoftware sumping dina pertengahan taun 2000-an, berkat proyék RPG aksi anu keur bajoang sareng programer anu teu acan berpengalaman anu namina Hidetaka Miyazaki. Proyék anu bakal janten Jiwa Siluman gagal sacara internal. Miyazaki ningali kasempetan pikeun ngawasa kaulinan anu keur sakarat; lamun gagal, moal aya anu paduli, tapi lamun suksés, anjeunna tiasa ngawangun dunya fantasi poék anu salawasna dipikahayang ku anjeunna.
Pangwangunan éta hésé pisan. Shuhei Yoshida, anu harita jadi kapala Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, kawentar ku ngagambarkeun pangwangunan awal salaku "barang goréng" sareng "kaulinan anu goréng pisan." Nalika Jiwa Siluman Diluncurkeun salaku éksklusif PlayStation di Jepang dina taun 2009, éta payu goréng. Nanging, omongan ti sungut ka sungut di antara pamaén hardcore anu muji multiplayer asinkronna, kasusah anu teu kenal kompromi, sareng pangaweruh anu jero nyababkeun fenomena kultus global.
Dibébaskeun tina éksklusivitas PlayStation, FromSoftware gawé bareng jeung Bandai Namco pikeun ngarilis panerus spiritual: jiwa Dark (2011). Kaulinan ieu teu ngan saukur suksés; éta nyiptakeun parobahan paradigma, ngalahirkeun genre "Soulslike". Nalika pamekar anu sanés condong kana pangalaman anu dipandu ku minimaps, FromSoftware ngagandakeun agénsi pamaén, desain bos anu pikasieuneun, sareng desain level anu ahli sareng saling nyambung. Ieu gancang dituturkeun ku Jiwa poék II (2014). Sanaos kontroversial di kalangan puritan kusabab Miyazaki mundur deui kana peran pangawas, éta ngenalkeun perbaikan mékanis anu penting pikeun dual-wielding sareng PvP, anu kabuktian suksés pisan sacara komersil.
2015-2019: Eksklusif PlayStation, Final Agung, sareng Posture Combat
Studio ieu teras-terasan naék daun sapanjang ahir taun 2010-an, nguatkeun filosofi desain Hidetaka Miyazaki salaku standar industri. Aranjeunna damel bareng deui sareng Sony pikeun nyiptakeun karya agung Victoria-gotik anu gancang. Bloodborne (2015). Ngahargaan agresi sareng penyembuhan rally, nguasaan jalan-jalan Yharnam anu pikasieuneun tetep janten ritual peralihan pikeun para pamaén, sapertos anu dijelaskeun dina tulisan kami. Pituduh Bloodborne (2026): Tip Tarung Penting & Strategi Bos.
Saatos ieu, Miyazaki uih deui ka kalungguhan pikeun Dark jiwa III (2016), nganteurkeun grand final anu épik sareng nostalgia pikeun waralaba anu nyampurnakeun puteran tarung inti. Nolak janten kuda poni hiji trik, studio teras ngarobih deui rumusna. Ku cara ngaleungitkeun leveling RPG tradisional sareng ngagentosna ku sistem postur anu ritmis sareng bentrok pedang, aranjeunna nganteurkeun Sekiro: bayangan maot Dua kaliRésiko éta mayar kalayan spektakuler, ngajantenkeun aranjeunna kéngingkeun panghargaan Game of the Year di 2019.
2022-2026: Elden Ring, Armored Core VI, sareng Dominasi Global
If jiwa Dark nangtukeun hiji genre, Elden Ring (2022) nalukkeun arus utama. Ngarobih desain level anu ati-ati sareng didamel sacara manual kana dunya kabuka anu masif — kalayan ngawangun dunya sareng pangaweruh anu ditulis babarengan ku George RR Martin — mangrupikeun résiko anu monumental. Éta mayar puluhan juta salinan anu dijual, ngaluncurkeun FromSoftware kana wilayah anu kasohor. Kapadetan sareng tantangan kaulinan ngahontal puncakna kalayan DLC anu dipuji pisan, anu ngadorong jutaan jalma milarian sumber daya sapertos pituduh kami pikeun Ngawasaan Elden Ring Kalangkang tina ékspansi Erdtree pikeun salamet tina tungtung kaulinan anu pikasieuneun.
Elden Ring ngabuktikeun yén mékanika FromSoftware anu pikasieuneun tapi adil tiasa ditarjamahkeun sacara sampurna kana dunya kabuka anu lega.
Ngamangpaatkeun jangkauan global anu lega pisan, FromSoftware teras ngalakukeun anu teu disangka-sangka: aranjeunna uih deui ka asalna. Taun 2023 diluncurkeun Armored Core VI: Seuneu of Rubicon, hasil ngahirupkeun deui waralaba mecha anu teu aktif pikeun pamiarsa modéren sareng ngabuktikeun kamahéran aranjeunna dina rupa-rupa genre.
Mimiti taun 2026, FromSoftware lain deui pamekar Jepang anu khusus dina nyieun kaulinan mech anu unik sareng dungeon crawler anu kikuk. Aranjeunna mangrupikeun kakuatan industri anu teu tiasa dipungkir. Kanyataan yén penggemar aktip nalungtik pamutahiran perangkat keras, sapertos urang Ulasan PS5 Pro 2026: Performa, Spesifikasi & Naha Pantes?, khususna pikeun ngahontal laju pigura anu langkung saé dina judul FromSoftware nyarioskeun seueur hal. Warisanana nyaéta integritas artistik anu teu kenal kompromi, ngabuktikeun yén pamaén bakal resep nyanghareupan kagagalan anu teu eureun-eureun upami kameunangan dina tungtungna kahontal.
Patarosan remen tanya
Naon kaulinan munggaran anu dijieun ku FromSoftware?
Gim vidéo munggaran FromSoftware nyaéta King's Field, gim role-playing jalma kahiji anu nangtang anu dirilis sacara éksklusif di Jepang pikeun PlayStation asli dina taun 1994. Sateuacan ieu, perusahaan ngembangkeun parangkat lunak produktivitas bisnis.
Saha anu ngamimitian FromSoftware?
FromSoftware diadegkeun ku Naotoshi Zin dina taun 1986. Tadina, anjeunna ngamimitian perusahaan ieu pikeun ngembangkeun parangkat lunak bisnis, sapertos aplikasi tatanén, sateuacan ngamimitian pamekaran video game dina pertengahan taun 1990-an.
Naha PlayStation gaduh FromSoftware?
Henteu, PlayStation (Sony) henteu gaduh FromSoftware, sanaos Sony Interactive Entertainment gaduh saham minoritas 14.09%. Nu boga mayoritas sareng perusahaan indukna nyaéta Kadokawa Corporation, sedengkeun Tencent ogé gaduh 16.25% saham.
Kumaha Demon's Souls ngarobah sajarah FromSoftware?
Demon's Souls mangrupikeun proyék anu gagal dugi ka Hidetaka Miyazaki ngajabat salaku sutradara. Sanaos eksekutif Sony mimitina nyebatkeun éta gagal, éta janten pilem klasik kultus anu ageung anu ngalahirkeun sakumna genre "Soulsborne".
Sabaraha éksemplar Elden Ring anu parantos kajual?
Nepi ka awal taun 2026, Elden Ring parantos ngaleuwihan 25 juta kopi anu kajual sacara global, jantenkeun éta judul FromSoftware anu paling suksés sacara komersil ku selisih anu ageung.
Saha Hidetaka Miyazaki téh?
Hidetaka Miyazaki nyaéta Présidén FromSoftware ayeuna sareng sutradara kaulinan visioner anu tanggung jawab pikeun nyiptakeun Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, sareng Elden Ring.
Rincian Panulis
Mazen (Mithrie) Turkmani
Kuring geus nyieun eusi kaulinan saprak Agustus 2013, sarta indit full-waktu di 2018. Ti saprak éta, Kuring geus diterbitkeun ratusan video warta kaulinan sarta artikel. Kuring geus miboga gairah pikeun kaulinan pikeun leuwih ti 30 taun!
Kapamilikan sareng Pembiayaan
Mithrie.com mangrupakeun ramatloka kaulinan News dipiboga tur dioperasikeun ku Mazen Turkmani. Kami individu anu mandiri sareng sanés bagian tina perusahaan atanapi lembaga.
Kawijakan Iklan
Mithrie.com dirojong ku pendapatan iklan pikeun ngajaga jurnalisme mandiri. Kami ngamangpaatkeun mitra sapertos Google AdSense sareng tiasa damel sareng jaringan iklan sanés di hareup. Eusi éditorial tetep obyektif sareng henteu dipangaruhan ku pangiklan atanapi sponsor kecuali upami dinyatakeun sacara eksplisit.
Pamakéan eusi otomatis
Mithrie.com nganggo alat-alat AI (kalebet ChatGPT sareng Google Gemini) pikeun ngabantosan dina nyusun sareng ngaformat eusi. Sadaya berita dipariksa fakta, diédit, sareng diverifikasi ku Mazen Turkmani pikeun mastikeun akurasi sareng integritas jurnalistik.
Pamilihan warta jeung presentasi
Carita warta dina Mithrie.com dipilih ku kuring dumasar kana relevansina pikeun komunitas kaulinan. Kuring narékahan pikeun nampilkeun warta dina ragam adil jeung unbiased.
